3DS Max 教程之角色绑定 中文字幕

课程信息
英文名3ds Max: Character Rigging
课程来源Lynda.com
讲师George Maestri
课程ID166514
课程时长3.8小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别3D Max 所有动作教程

3ds Max是一个功能强大的3D应用程序,具有很好的安装工具

本课程涵盖了用于逼真运动和动画角色的完整工作流程

作者George Maestri展示了如何准备模型,绘制骨架,并添加控件:脚和腿控件,臀部和脊柱控件以及允许动画制作者在反转和正向运动(IK / FK)之间切换的控件

另外,学习如何为你的角色蒙皮,并创建手部和脸部装备,以便更好地控制细腻的手部动作和面部表情

主题包括:

设置图层

在骨架中绘制和定位骨骼

索具脚控制

创建臀部和脊椎控制

设置IK和FK骨骼控件

连接IK / FK开关

索具手

剥皮字符

设置单轴和多轴人脸控制

嗨, 我是George Maestri, 欢迎来到3ds Max的Character Rigging。

3ds Max是一款非常强大的3D应用程序, 它具有很多优秀的索具工具。

我们来看看这些, 并创建一个完整的钻机。

我们将首先建立我们的模型, 并准备好索取。

然后我们要画字符骨架。

之后, 我们将开始向该骨架添加控件。

我们将从腿和脚的控制开始, 然后移动到髋关节和脊柱控制。

最后, 我们将要创建FK / IK控制, 这将允许我们在正向和反向原理图之间切换。

之后, 我们将创建一个非常完整的手动钻机。

之后, 我们将把我们的角色塑造成我们的骨架。

最后, 我们将创建一个具有单轴和多轴控制器的面部钻机, 以完全控制您的角色的面部表情。

所以让我们开始使用3ds Max中的Character Rigging。

练习文件列表
Ex_Files_CharRig_3dsMax.zip57.5M
Ex_Files_CharRig_3dsMax_2013.zip56.7M

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