英文名 | 3ds Max: Character Rigging |
课程来源 | Lynda.com |
讲师 | George Maestri |
课程ID | 166514 |
课程时长 | 3.8小时 |
下载所需积分 | 50 |
解压密码 | 课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com |
所属类别 | 3D Max 所有动作教程 |
3ds Max是一个功能强大的3D应用程序,具有很好的安装工具
本课程涵盖了用于逼真运动和动画角色的完整工作流程
作者George Maestri展示了如何准备模型,绘制骨架,并添加控件:脚和腿控件,臀部和脊柱控件以及允许动画制作者在反转和正向运动(IK / FK)之间切换的控件
另外,学习如何为你的角色蒙皮,并创建手部和脸部装备,以便更好地控制细腻的手部动作和面部表情
主题包括:
设置图层
在骨架中绘制和定位骨骼
索具脚控制
创建臀部和脊椎控制
设置IK和FK骨骼控件
连接IK / FK开关
索具手
剥皮字符
设置单轴和多轴人脸控制
嗨, 我是George Maestri, 欢迎来到3ds Max的Character Rigging。
3ds Max是一款非常强大的3D应用程序, 它具有很多优秀的索具工具。
我们来看看这些, 并创建一个完整的钻机。
我们将首先建立我们的模型, 并准备好索取。
然后我们要画字符骨架。
之后, 我们将开始向该骨架添加控件。
我们将从腿和脚的控制开始, 然后移动到髋关节和脊柱控制。
最后, 我们将要创建FK / IK控制, 这将允许我们在正向和反向原理图之间切换。
之后, 我们将创建一个非常完整的手动钻机。
之后, 我们将把我们的角色塑造成我们的骨架。
最后, 我们将创建一个具有单轴和多轴控制器的面部钻机, 以完全控制您的角色的面部表情。
所以让我们开始使用3ds Max中的Character Rigging。
Ex_Files_CharRig_3dsMax.zip | 57.5M |
Ex_Files_CharRig_3dsMax_2013.zip | 56.7M |