英文名 | AI Algorithms for Gaming |
课程来源 | Lynda.com |
讲师 | Eduardo Corpeño |
课程ID | 2825132 |
课程时长 | 2.1小时 |
下载所需积分 | 50 |
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所属类别 | |
1997年,经过六场比赛,一台名为Deep Blue的IBM计算机击败了世界象棋冠军Gerry Kasparov
自从90年代后期Deep Blue在国际象棋棋盘上获胜以来,AI技术以令人兴奋且通常具有革命性的方式增长,但其实施的许多技术在今天仍然有意义
在本课程中,您将学习其中的一些技巧,以了解如何利用关键的AI算法来创建两人制,回合制游戏,这些游戏具有足够的挑战性,可让玩家不断猜测
讲师EduardoCorpeño涵盖了使用minimax算法进行决策,使用迭代加深算法以在截止日期之前做出最佳决策以及使用alpha-beta修剪以缩短运行时间等聪明的方法
另外,在逐步使用Python开发猫陷阱游戏时,他为您提供了自己尝试这些技术的机会