3DS Max与Maya高级集成技巧 中文字幕

课程信息
英文名Advanced 3ds Max and Maya Integration
课程来源Lynda.com
讲师Aaron F. Ross
课程ID184455
课程时长2.1小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别3D Max

Maya和3ds Max是3D图形应用最广泛的商业软件包之一

艺术家和工作室通常利用这两种工具集的优势,从而导致使用多个包的生产流水线

无论您是转向其中一个程序,同时使用这两个程序,还是仅需要来回移动资产,本课程都将展示集成这两个功能强大的Autodesk应用程序的宝贵技术和最佳实践

Aaron F. Ross展示了如何管理资产,协调界面和偏好,以及传输数据,材料和场景,从而尽可能无缝地在Maya和3ds Max之间进行过渡

主题包括:

管理和跟踪资产

设置共享纹理库

简化用户界面

在3ds Max中使用Maya模式热键

协调场景单位和帧率

将程序纹理渲染为位图

用FBX文件格式翻译场景

修正材料,照明和表面

使用Send To命令

将动画烘焙到关键帧

保存几何缓存

用Alembic蒸馏复杂的动画

嗨, 我是Aaron F. Ross。

欢迎使用3ds Max和Maya Integration。

无论您是从其中一个程序切换到另一个程序, 还是需要两者之间的互动能力, 本课程将有所帮助。

首先我们来看管理资产, 包括设置自定义的项目目录。

为了使Maya和Max之间的过渡尽可能无缝, 我们协调各自的偏好。

出口通常需要制作纹理和动画, 我们来看几种方法来实现。

我们使用FVX和登陆文件格式将一些程序发送到另一个程序。

让我们利用3ds Max和Maya Integration中的两个3D重量级的权力。

练习文件列表
Ex_Files_3dsMax_Maya.zip415.5M

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