在Unity 3D中用Mecanim给人物制作动画 中文字幕

课程信息
英文名Animating Characters with Mecanim in Unity 3D
课程来源Lynda.com
讲师Sue Blackman
课程ID118077
课程时长5.5小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别Unity 所有动作教程 全部游戏开发课程

借助Unity的新角色动画系统Mecanim,学习如何将3D游戏角色带入生活

首先导入角色并绘制它们的骨骼和肌肉结构

创建动画控制器并添加现有动画,以帮助他们移动并与其环境进行交互

了解如何混合并遮罩动画片段,以便即时创建复杂的游戏内动画

作者苏S布莱克曼指导你通过Mecanim的复杂性,因为你学习控制各种情况下的各种游戏角色

主题包括:

导入字符并设置比例

设置控制器

创建转场

编写控件脚本

添加图层和图层蒙版

处理非人体附属物

配置混合树

用速度控制状态

添加多级跳转

以IK为目标(逆向运动学)

设置通用钻机

测试游戏中的角色

嗨, 我是苏布勒曼。

欢迎使用Unity 3D中的Mecanim动画人物。

我们将首先导入3DS Max内置的几个字符, 然后绘制基本的骨骼和肌肉结构, 以便使用多个来源的剪辑进行动画处理。

接下来, 我们将介绍包含状态, 转换和输入参数的动画控制器, 这些参数将允许您激活和控制角色动画的不同部分。

我们将看到如何使用脚本来播放玩家输入的角色, 还可以编排更复杂的动作, 如跳跃。

我们将在游戏环境中探索与对象的角色交互。

最后, 我们来看一下对不符合标准人形的字符控制附件。

现在, 我们开始使用Unity 3D中的Mecanim动画人物。

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