在Nuke X和Cinema 4D中创建一个片头 中文字幕

课程信息
英文名Creating a Show Open in Nuke X and Cinema 4D
课程来源Lynda.com
讲师Andy Needham
课程ID157345
课程时长2.1小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别Cinema 4D Nuke 视频制作

电影和电视客户希望他们的节目有强大的开放

将自定义运动跟踪徽标添加到开放积分可以增加额外的能量爆发,并强化该计划的主题

在本课程中,Andy Needham演示如何拍摄现有的素材,使用Nuke X中的CAMERATRACKER节点进行跟踪,然后将数据导入CINEMA 4D

在那里,您将学习如何使用C4D的MoGraph工具来推动标识的运动向最终解决方案发展,并使照明与原始背景板匹配

另外,了解如何将它与颜色分级和光学镜头效果一起带回Nuke

主题包括:

设置CAMERATRACKER节点

解决相机数据

设置地平面

用临时几何体测试解决方案

随机化质点运动

点亮场景

在Nuke中合成

嗨, 我是Andy Needham, 欢迎在Nuke X和CINEMA 4D上创建一个展示。

在本课程中, 我们将介绍如何跟踪视频镜头中的3D摄像机运动, 将跟踪数据导出到Nuke中, 并创建与CINEMA 4D中的轨迹镜头匹配的3D数据标志动画。

我将首先介绍如何使用Nuke X中的摄像机跟踪器节点来跟踪和解决您的素材中的3D相机运动。

接下来, 我们将看到如何使用占位符几何测试摄像机轨迹场景并准备导出。

我们将轨道场景数据带入CINEMA 4D, 我们将使用MoGraph工具为我们的电视节目设计动画标志。

导出完成的动画之前, 我们将匹配原始背景板的照明和阴影。

最后, 我们将探索Nuke中的Multi-Pass合成功能, 将镜头添加到序列中, 并完成展示。

我们将覆盖所有这些功能以及大量其他工具和技术。

现在让我们开始在Nuke X和CINEMA 4D中创建一个展示。

练习文件列表
Ex_Files_Nuke_ShowOpen.zip2.3G

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