游戏艺术:为低多边形角色进行模型和UV映射 中文字幕

课程信息
英文名Game Art: Model & UV Map a Low Poly Character
课程来源Lynda.com
讲师Joel Bradley
课程ID503996
课程时长3.6小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别3D Max 全部游戏开发课程

通过熟练掌握低多边形建模来扩展游戏的艺术知识

Joel Bradley演示了如何在本课程中对低聚资产进行建模和UV映射

Joel带领您完成使用3ds Max的流程 - 对游戏引擎中使用的低聚资产进行建模

他从提供工具和选项的概述开始,让您准备好设置场景

然后他潜入建筑和创作过程,其中包括塑造和使用导游物体

一旦这些表格建立起来,Joel将演示如何对完成的模型进行细化,细化和解包

他通过展示如何导出模型并烘焙法线贴图来准备纹理来完成课程

主题包括:

伽马和规模

设置一个场景

创造和塑造

使用对称修饰符

UV贴图

使用指南对象

展开

详图和整理

改进模型

准备一个模型

导出模型

解决问题

正常地图烘烤

- [Joel]您好, 欢迎来到我们的游戏艺术:模型和UV映射低保资产课程。

我的名字是乔尔·布拉德利(Joel Bradley), 我真的非常期待与您的建模课程。

一个课程, 我们将在锡上做出正确的说明, 即使用3DS Max中可以找到的强大的建模工具来建模和UV映射低聚游戏资产。

在介绍性章节中, 我们将简要介绍一些我经常添加到3DS Max中的简单设置调整, 以使建模体验更快捷。

当我们发现自己在生产环境中工作时, 这两者都是无价的。

在第一章中, 我们将介绍使用原始图形, 修饰符和建模色带创建我们的低多边形资产的霍巴特基础。

通过3DS Max的修改器堆栈, 相对容易地创建一些复杂的形状。

除此之外, 我们还将在我们走过时将UV模型展开。

在第二章中, 我们将介绍如何使用原语创建多个低多边形网格, 以及重新使用模型部分, 以加快创建工作流程。

再次, 我们将在我们走过时展开这些独特的形状。

看看如何以智能高效的方式放置我们的紫外线接缝。

第三章将看到我们利用切割工具来创建机器人的头部。

将圆形切割成矩形多边形可能是有问题的。

尽管我们使用修改器堆栈, 但是我们将能够以快速有效的方式克服这一挑战。

而且因为我们正在展开, 我们将看到这些更简单的对象可以使用UV映射的速度。

在第四章中, 我们将广泛使用3DS Max的气缸原型, 因为我们创建了一个具有许多连接件的活塞臂。

结合在一起的东西, 以保持我们的机器人的铲子或勺子到位。

这个练习将要求我们仔细考虑我们在模型中添加切割和挤压的位置, 以便获得最佳效果。

然后最后, 但绝非最不重要的是, 我们将在第五章中模拟和UV映射我们的机器人的铲子。

在转移到Max的游戏出口商之前, 为了将我们的低多孔网格化, 进入物质画家应用程序, 我们将在哪里烘烤我们想要的正常地图。

这部分将看到我们需要解决一个问题, 这使我们的正常地图看起来很糟糕。

当我们通过这个课程的方式工作时, 您希望可以实现的一件事是, 3DS Max中的低多边形建模是非常无痛的。

当然, 这里真正令人兴奋的是, 我们可以在此过程中完成我们所有的工作, 只需使用Max最基本但最强大的建模工具和流程, 切割, 连接, 焊接, 等等。

如果您准备开始您的低聚模型冒险, 那么让我们进来吧。

练习文件列表
Ex_Files_GameArt_UVMap.zip1.7G

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