Grasshopper技巧 中文字幕

课程信息
英文名Grasshopper: Tips, Tricks, and Techniques
课程来源Lynda.com
讲师Walter Zesk
课程ID5038203
课程时长0.3小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别Rhino

自成立以来,Rhino 3D的Grasshopper插件一直受到设计师的欢迎

这种图形算法编辑器拥有的功能使创建复杂3D模型的过程不那么繁琐和高效

在本系列中,讲师Walter Zesk向您展示了如何使用这个功能强大的插件更智能地工作

获取可帮助您解决Grasshopper中的常见挑战并充分利用其功能的技术

每周都要收听一个新的提示

注意:因为这是一个正在进行的系列,观众将不会收到完成证书

- [讲师]此视频的练习文件使用名为MeshEdit的Grasshopper插件,您可以通过此链接在food4Rhino网站上下载。

food4Rhino是查找和下载扩展Rhino工具的好地方。

但您确实需要登录或注册电子邮件地址才能访问。

登录后,下载MeshEdit Tools第二版。

这将保存到您计算机上的ZIP文件夹中。

默认情况下,某些计算机将阻止下载的文件。

要检查,右键单击ZIP并选择“属性”,然后选中底部的“取消阻止”按钮。

现在,您可以将MeshEdit文件夹解压缩并移动到Grasshopper components文件夹。

您可以通过选择文件,特殊文件夹,组件文件夹在Grasshopper中找到该文件夹。

当您重新启动Grasshopper时,您现在应该找到并加载MeshEdit Tools插件。

我的运动文件已经打开了。

在这个视图中,我将展示将三维几何映射到由NURBS曲面创建的UVW空间。

在这个脚本中,我有一个表面,我将把它烘焙到Rhino中,这样我就可以操纵模型中的几何体。

我将选择刚刚烘焙的表面,然后我将重新输入它。

因此,当我在Rhino中移动表面时,我正在更新Grasshopper。

我在这里也有一个集群,我已经建立了这一代的一个diagrid,只是一个桁架系统。

所以我想说我想把它映射到表面上。

大多数人都知道,我们在之前的视频中已经证明,我可以使用“曲面”,“评估曲面”,并使用“评估曲面”工具将点作为UV值映射到曲面上,将它们映射到曲面的域中。

所以我们先试试吧。

所以我们去Curve,我得到了目的。

我将分别映射每一端。

所以这从UV值开始。

而且我要连接我的表面。

我会对曲线的末端做同样的事情。

我将重建生成的曲线。

所以我将采用每个映射的点输出。

所以在这里我看到我的斜视。

我的diagrid被映射到表面上,我可以通过选择底层表面并转动点来测试它,移动它们并看到diagrid适应。

但它是二维的。

它在地面上完全平坦地绘制。

我只得到与我正在映射的XY值几何相对应的UV值。

同样重要的是要注意这是有效的,因为我已经在零到一个间隔内构建了这个diagrid。

表面正在从零重新参数化。

因此,在XY和UV空间中,一切都从零到一。

让我们说我想把它作为一个三维物体。

我也可以这样做,因为表面实际上基于其UV参数化生成三维空间。

所以让我们把它放在一边。

我要去Transform,Morph,我想使用Surface Morph组件。

这允许我将几何图形映射到UVW空间。

所以首先我要连接我的参考表面。

现在在这个模型中,在Grasshopper文件中,我有一个盒子,它是一个接一个的盒子。

那将是我正在映射的参考框。

所以我打算把它作为我的参考。

我的UV范围将是零到一,因为我正在使用从零到一参数化的表面。

所以我们将转到Math,Construct Domain,我将把我的域连接到U和V输入。

现在W输入稍微复杂一些,因为表面没有W范围的明确参数化,即表面的垂直范围。

所以我要做的是我要去Surface,去分析,我将得到表面的尺寸。

这些是边缘尺寸,U和V尺寸。

我要把它们平均化了。

我将把W范围基于边缘的平均值。

这意味着我只是想创造一个通常在表面上成比例的盒子。

所以我要测试一下。

我只是要映射我的参考盒,我看到现在我有一个盒子向我描述了我在表面产生的空间。

所以我放在这个盒子里的任何东西都会被映射到这个盒子里。

以下是我测试它的方法,我可以移动它,我看到盒子是如何扭曲的。

所以现在让我们连接我们的diagrid。

所以我的斜弧曲线在这里。

所以我会将几何中的那些连接到我的变形中。

现在我看到我的那个diagrid变形到表面上。

这很无聊,它看起来像我们以前的缩放版本,但如果我打开我的控制点,那么我可能先重建我的表面。

所以我得到一个四乘四。

现在我将打开控制点。

这些正在移动这些控制点,现在我们可以看到我可以通过将这个三维几何映射到表面上来做一些非常有趣的事情。

关键是在这里,我对参考几何体所做的任何事情,盒子里的几何体,所以例如,如果我想让它变得有点瘦,我会去深度,我会减少它。

所以我会做05。

我看到,当它映射到表面时,它会以相应的比例缩小。

我也可以调整密度。

因此,这种映射,在XYZ坐标系中获取几何体并将其映射到曲面坐标系上的能力非常强大。

然后,曲面可以控制您正在使用的空间,这样您就可以在XYZ空间中以简单的方式生成几何体,然后将其映射到更复杂的空间,使用曲面作为两个空间之间的关系。

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