移动互联网HTML5游戏开发 中文字幕

课程信息
英文名HTML5 Game Development with Phaser
课程来源Lynda.com
讲师Joseph Labrecque
课程ID163641
课程时长1.6小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别Html Javascript 全部游戏开发课程

Phaser是针对移动和桌面游戏的跨平台游戏开发框架

这个快速,有趣且免费的框架支持JavaScript和TypeScript,通过HTML5 Canvas定位开放网页

本课程将向您展示如何让Phaser发挥作用:创建可在桌面浏览器和移动设备上播放的多态游戏

收集完资源后,作者Joseph Labrecque将帮助您使用Brackets代码编辑器创建一个新的游戏项目,创建一个基本的预加载器和菜单状态,然后开始构建具有Phaser的精灵,组,组,动画,补间的功能的游戏实体和分层 ,发射体和物理

他还会向您展示如何向玩家提供反馈,并为更加身临其境的游戏体验添加声音效果

当你完成后,约瑟夫向你展示了如何准备移动版游戏

主题包括:

下载Phaser框架

创建您的第一个Phaser项目

构建预加载器和菜单状态

创建和产卵实体

使用粒子和发射器

检测并处理碰撞

检测“游戏结束”

添加声音效果和文字

准备移动部署

(慢电子钢琴音乐) - [配音]嗨,我是约瑟夫Labrecque,并欢迎与Phaser的HTML5游戏开发。

在这个课程中,我们将使用Phaser游戏开发框架来构建一个跨平台的游戏。

Phaser是一个有趣,免费,快速的二维游戏框架,用于制作桌面和移动网页浏览器的HTML5游戏,支持Canvas和WebGL渲染。

我们将首先概述如何收集资产,包括Phaser游戏开发框架,如何使用Flash Professional CC生成图像和精灵表游戏资产,以及获取文本和音频文件。

然后,我们将使用Brackets Editor配置一个新的游戏项目,使用Phaser状态系统以及完整的Bootstrapping和preloaders。

然后,我们将使用Phaser小精灵,小组,动画,补间,发射器,物理等等来构建我们的游戏实体和功能,并将玩家反馈和声音集成整合在一起。

我们有很多东西需要构建,所以让我们开始用Phaser做游戏开发吧。

练习文件列表
Ex_Files_HTML5_Phaser.zip43.9M

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