英文名 | Houdini Engine for Cinema 4D and Maya |
课程来源 | Lynda.com |
讲师 | Scott Pagano |
课程ID | 183381 |
课程时长 | 1.2小时 |
下载所需积分 | 50 |
解压密码 | 课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com |
所属类别 | Houdini Cinema 4D 所有动作教程 |
Houdini的程序能力现在可以通过Houdini Engine插件在其他应用程序中访问
这使得技术总监可以将系统打包并导出为Houdini数字资产(HDA),以便在艺术家已熟悉Maya,CINEMA 4D和其他流行的3D工具的环境中使用
本课程介绍典型的Houdini流水线,用于创建复杂的系统,可以传递到创建镜头
Scott Pagano演示了如何在Maya和CINEMA 4D中加载Houdini引擎,创建简单的几何网络,构建更复杂的粒子系统和流体模拟,以及创建一个程序化建筑生成器,用于快速拦截Maya和C4D场景中的建筑物
主题包括:
Houdini数字资产(HDA)概述
准备Houdini的数字资产
在Maya和CINEMA 4D中加载Houdini资产
使用Houdini引擎构建粒子系统
创建一个程序化的建筑物生成器
你好, 我是Scott Pagano, 欢迎来到CINEMA 4D和Maya的Houdini Engine。
Houdini引擎是一款强大的插件, 它将Houdini的程序世界与CINEMA 4D和Maya联系起来。
我们将在本课程中看一堆不同的东西, 首先建立一个简单的几何网络, 并看到如何将其打包成我们所说的HDA或Houdini数字资产, 这是我们的文件类型然后在其他程序中使用。
然后, 我们将看一下稍微更复杂的几何网络, 看看我们如何使用Houdini的程序主义来允许其他程序中的快速变化。
我们还将看一下在Houdini中构建的粒子系统, 然后将其应用于CINEMA 4D和Maya, 以了解如何在另一个环境中使用Houdini强大的粒子代。
在最后的例子中, 我们将介绍如何在Maya中使用Houdini非常强大的体积流体模拟系统。
这一切都从建立一个基本的Houdini网络开始, 所以让我们来吧。
Ex_Files_Houdini_CIN4D_Maya.zip | 1.3M |