英文名 | Learning 2D Animation Principles |
课程来源 | Lynda.com |
讲师 | Dermot O' Connor |
课程ID | 158769 |
课程时长 | 2.4小时 |
下载所需积分 | 50 |
解压密码 | 课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com |
所属类别 | Flash 所有动作教程 |
带来一群角色生活
通过遵循动画的基本原则,您可以构建与环境自然交互的角色,传达逼真的情感,并且有说服力地说话和走路
在本课程中,Dermot O'Connor展示了如何在开始之前设计出一个坚实的角色和舞台并为您的动画创作故事板
他将研究诸如期待,挤压和伸展等原理,为人物提供重量感和灵活性,并向您展示如何为漫步周期和对话设置动画
最后,学习如何从开始到结束缩略图场景,以便在您承诺完全呈现它之前勾画出该动作
这些课程在设计时考虑了Flash,但也适用于其他任何2D动画程序
主题包括:
创建手势图
比较故事板样式
壁球,伸展和音量
比较时间和间距
使用预期,超调,解决,重叠和后续
创造怪异的散步
建立对话的股票嘴形
创建缩略图
你好。我是Dermot O'Conner, 并欢迎2D动画原理。
在本课程中, 我们将介绍传统动画技术, 以及如何将其应用于CGI和Flash等各种动画。
我将向您展示预制作, 设计和故事板以及如何准备动画场景的概述。
然后, 我将向您展示动漫的传统原则, 包括步行循环, 对话场景, 壁球和拉伸等, 将其分解成一系列单独的视频。
最后, 我将向您展示如何缩放动作场景, 让您对动画过程有更好的控制。
该课程包含许多示例电影和剧照, 以说明动画的原理和技巧。
现在我们来看看动画中的2D原理。
Ex_Files_Animation_2D_Principles.zip | 221.3M |