英文名 | Learning V-Ray 3.0 for Blender |
课程来源 | Lynda.com |
讲师 | Brian Bradley |
课程ID | 428728 |
课程时长 | 2.6小时 |
下载所需积分 | 50 |
解压密码 | 课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com |
所属类别 | Blender V-Ray |
V-Ray for Blender将V-Ray的灵活性和前所未有的速度与世界上最着名的开源3D应用之一结合在一起
在本课程中学习V-Ray 3.0,这个强大的照明和渲染插件的最新版本,在您学习新工具以扩展您的创意可能性的同时,建立您的渲染技能
布赖恩布拉德利介绍V-Ray的照明工具,用于自然的日光和人造照明,全局照明系统和物理照相机,它为您提供照相机控制的实际参数(如光圈和焦距)
然后学习如何使用V-Ray的纹理工具来构建逼真的表面,包括漫反射表面,反射表面和折射表面
最后但并非最不重要的是,探索V-Ray的采样控制,以调整最终渲染的质量
主题包括:
熟悉V-Ray界面
探索V-Ray灯光类型:太阳,天空,地点等
使用辐照度映射和全局照明
使用物理相机
使用V-Ray材料
通过图像采样和不同的引擎控制质量
- 您好, 欢迎来到我们的Blender:V-Ray 3基础课程。
我的名字是布莱恩·布莱德利(Brian Bradley), 随着我们花了几个小时的时间, 我们将会成为您的指导, 看看Blender的强大的照明和渲染解决方案。
为了帮助我们开始使用V-Ray引擎, 我们将在第一章中快速了解Blender用户界面中的哪些位置, 我们可以找到V-Ray广泛的工具和控件, 以及了解他们中的一两个如何工作。
然后, 我们将介绍一下V-Ray非常强大和多功能的照明工具, 主要学习如何为我们的场景添加照明, 包括对V-Ray太阳和天空工具的检查, 可用于添加对于我们的渲染以及可以模仿更多人造外观或人造光源的一些V-Ray灯光类型, 自然而然的日光。
全球照明当然是摄影照明和渲染的一个非常重要的方面。
在第三章中, 我们将花费一些时间与V-Ray强大的GI系统进行工作, 以及在第四章中查看V-Ray物理摄像机。
当我们在CG项目上工作时, 我们当然会发现花费相当多的时间来处理材料, 所以在第五章中, 我们将看一下使用V-Ray的纹理工具来重现一些有用的现实世界的表面, 包括使用漫反射, 反光和折射材料类型。
要圆满完成课程, 我们将完成对V-Ray中所有重要抽样控制的考察。
这些当然会最终控制我们生产的任何最终图像的质量。
由于我们拥有所有这一切, 还有更多的要通过, 如果您准备好在Blender中建立渲染技能, 并探索使用V-Ray所带来的创意自由, 那么让我们继续下去吧。
Ex_Files_Blender_VRay3Basics.zip | 910.7M |