如何在3DS Max中进行角色建模 中文字幕

课程信息
英文名Modeling a Character in 3ds Max
课程来源Lynda.com
讲师Ryan Kittleson
课程ID83780
课程时长4.5小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别3D Max 所有动作教程

用Ryan Kittleson在3ds Max中建模一个角色涵盖了设计和构建可用于故事片,广播和游戏的3D人物角色的过程

本课程首先概述用于角色建模的3ds Max工具和技术,以及如何使用3D几何表示人体解剖结构

一旦建立了这个基础,课程的其余部分将一步一步地贯穿用于从头开始建模一个简单的人类角色的实际过程,包括面部特征,肌肉组织和诸如头发和衣服等细节

主题包括:

挤出边缘和面

对称工作

设置图像平面

创建基本的面部结构和功能

建模和充实身体

用拉伸的NURBS曲线创建头发

塑造衣服

正在完成触摸

了解UVW贴图和接缝

处理多个对象的UVW贴图

你好, 我是Ryan Kittleson, 我欢迎你在3ds Max中塑造一个角色。

在本课程中, 我将向您展示如何利用3ds Max强大的工具来建模一个角色, 准备好装备和贴图, 最重要的是, 如何制作一个看起来很棒的工具。

首先, 我将演示一些最常用的字符建模工具, 如Swift循环和挤出, 以及如何使用它们来构建一个字符。

然后我将向你展示如何将你的角色分解成咬大小的小块, 就像从头到脚分开从头到脚。

我将教你如何将你的模型提炼成专业标准。

我将一次对角色进行建模, 并向您展示这些技能和工具如何在实践中应用于我们的角色的完成的身体、头发和衣服。

在我多年的建模角色和教学角色建模的经验中, 我提出了一种简单易懂的方法。

让我们在3ds Max中建模一个字符。

中文课程网 提供全网最全,中文翻译质量最高的国外课程视频资源(Lynda / Pluralsight)

请先登陆 如果还没有账号,请先注册