Maya面部绑定教程 中文字幕

课程信息
英文名Rigging a Face in Maya
课程来源Lynda.com
讲师Jason Baskin
课程ID149842
课程时长2.6小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别Maya 所有动作教程

坚固的面部钻机对于角色表情至关重要,并且对于任何稳定的人体钻探平台而言是必不可少的

有两种主要的面部绑定方法:形状和基于联合的设置

游戏引擎通常不支持混合形状,因此了解这两种方法非常重要

本课程介绍如何使用每种方法来构建多功能且易于使用的面部控件

Jason Baskin演示了如何使用混合形状控制表达式,并使用Cluster和Lattice工具以及Wrap和Wire变形器创建一个变形目标库

然后学习如何将眼睛,眼睑和其他功能连接到动画制作者可以用来操纵角色表情的GUI控件,然而他们喜欢

最后,Jason探索了一种基于关节的方法,可以在将其附着到最终网格之前雕刻下面的面部结构

主题包括:

了解变形目标

使用Soft Select,Artisan Sculpt工具和对称选项

将对称形状拆分为不对称对

将眼睛旋转连接到GUI

使用眼睑,使用混合形状或扇形关节

创建一个基本的UI控件

连接控件

定位关节并创建支撑结构

将接头连接到支撑结构

将关节绑定到最终网格

平衡形状保真度与钻机密度和可用性

大家好, 我是Jason Baskin, 欢迎来到Maya的面部绑定

在本课程中, 我们将探索创建面部绑定的方法, 它既通用又易于使用

首先, 我将向您展示如何创建混合形状来控制字符的表达式

我们将使用Maya的集群和网格工具, 以及包装和线形工具, 来创建一个morph目标库

然后, 我们将开始创建和连接图形用户界面元素, 以控制我们角色的面部和眼睛

我们将把真实的面部控制纳入我们的平台, 这样动画师就能精确控制我们角色的面部表情, 我们甚至会建立一个完整的基于关节的面部设置, 这将为动画师提供完全的控制来塑造面部表情, 并将这些设备出口到游戏引擎

我们将深入研究面部的索具工作流程, 并涵盖许多重要的工具和技术

让我们从Maya的面部绑定开始

练习文件列表
Ex_Files_Maya_Rig_Face.zip66.5M

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