虚幻引擎4:实时运动图形 中文字幕

课程信息
英文名Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics
课程来源Lynda.com
讲师Scott Pagano
课程ID439682
课程时长4.3小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别Unreal Cinema 4D Maya 所有动作教程 视频制作

虚幻桥接了3D动态图形和实时游戏引擎的处理能力之间的差距

您可以使用熟悉的工具(CINEMA 4D和Maya)创建内容并使用虚幻来动画和渲染这些资源

这个工作流程允许创建华丽的图像,同时绕过传统3D工具的传统耗时渲染过程

本课程为mograph设计人员提供了虚幻引擎4(UE4)中实时运动图形的快速入门指南

Scott Pagano演示了如何使用Matinee编辑器准备和导入静态和动画几何体以及动画物体和相机

他演示了如何使用Unreal的照明和阴影工具充实自己的场景,并导出视频文件和图像序列,以便进一步完善After Effects等软件

在快速入门之后,有三个实际项目展示了工作流的强大功能

这种运动图形的前瞻性思维方式将落后的过程留下,并呈现现代,高效和有趣的方式来创建3D图像

一旦掌握了如何导入,制作动画,并使您的内容在UE4中看起来非常棒,那么这些大门就可以深入到虚拟现实,游戏和交互式内容的世界

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主题包括:

组织一个UE4项目

导入文件

创建材料

添加相机

在Matinee编辑器中创建关键帧

在Maya和C4D中设置单位

创建和分配材料和灯光

在虚幻中渲染运动图形

您好, 我是Scott Pagano, 并欢迎使用虚幻引擎4实时运动图形。

在本课程中, 我们将介绍如何从Maya和Cinema 4D导出资源并将其导入虚幻引擎。

我们将看几个不同的项目, 并将其与相机移动, 照明和后处理相冲洗。

最后看到我们如何将Unreal项目渲染为帧序列, 然后在After Effects或其他程序中使用最终渲染的产品。

使用运动图形游戏引擎有很大的优势, 主要是速度。

当我们处理3D时, 我们经常会处理很多迭代渲染过程, 这可能会让我们失望。

并且通过利用GPU处理和游戏引擎技术的真正令人难以置信的进步, 我们可以采取我们的内容创建能力, 并将其与游戏引擎的实时性能相结合, 创造出一些非常出色的效果。

所以让我们开始吧。

练习文件列表
Ex_Files_Realtime_Mograph_Unreal_Engine_4.zip591.6M

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