ZBrush:产品原型技术 中文字幕

课程信息
英文名ZBrush: Product Prototyping Techniques
课程来源Lynda.com
讲师Pablo Muñoz
课程ID5028632
课程时长1.6小时
下载所需积分50
解压密码课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com
所属类别ZBrush

通过利用ZBrush的强大功能,结合课程中提供的技术,原型制作人和设计师可以制作引人注目的3D图像

本课程重点介绍加速原型设计阶段的工作流程,允许设计人员迭代,呈现变化并制作精美的渲染

PabloMuñoz首先介绍了如何使用细分,原语和布尔值

接下来,他解释了与最小设计相关的概念以及它们与几何图形的关系

然后,他展示了如何通过展示刨,阻塞,填充和多分组来处理有机形状

他通过渲染过程完成了课程,其中包括使用KeyShot对照明和材料进行调整

主题包括:

使用DynaMesh和Sculptris

使用ZRemesher

使用原语

制作基础网格

抛光基地

刨3D模型

与现场布尔人合作

调整材料

将纹理应用于表单

为渲染设置光照

使用KeyShot渲染3D原型

- [讲师]在整个课程中,我将假设您具有ZBrush的一些基本知识,并且您知道如何导航UI。

但是,在本章中,我们将快速回顾一下我们稍后将使用的工具和功能。

我们将从DynaMesh和Sculptris Pro开始。

我将从工具面板中加载一个球体,然后点击这里的Make PolyMesh 3D按钮应用程序。

我也将启用PolyFrame,因为这种模式可能是演示DynaMesh和Sculptris Pro功能如何工作的最简单方式。

如果我们以移动画笔为例,让我们继续调整画笔大小。

而且我要继续将这部分多边形拉出球体。

正如您所看到的,多边形将显着拉伸。

而这里是DynaMesh派上用场的地方。

让我们在右边展开几何选项卡,然后继续查找DynaMesh子选项卡。

让我们继续前进并打开它。

在这里,我们只需单击DynaMesh开关即可启用它,ZBrush将生成一个全新的几何体,其中考虑了我们刚从拉伸多边形中拉出的新体积。

通过这种方式,我们可以继续推动和拉动周围的东西,每当多边形开始伸展太多时,我们可以按住CTR并点击并拖动到游标上的任何地方,这基本上是DynaMesh过程的捷径。

或者您可以使用我们之前在调色板上看到的开关轻松使用DynaMesh。

您可以根据需要多次重新使用DynaMesh,以确保您具有足够的拓扑结构,或者您可以更均匀地分布多边形。

或者,我们可以使用Sculptris Pro,这是ZBrush 2018引入的一个出色功能。

这是一个非常有用的功能,与DynaMesh流程非常相似或类似。

不同之处在于您可以通过更改画笔大小来控制添加的多边形数量,因此您无需在任何位置按住CTL单击并拖动。

它只是在您雕刻时自动完成。

要启用它,请单击UI顶部的Sculptris Pro图标,您会发现颜色会变为紫色。

现在我可以像这个镍刷一样使用刷子。

让我们继续从画笔调色板中拉出来,这一个就在这里。

让我们开始拉一些多边形。

当我移动这些多边形时,ZBrush将生成更多的几何体,更多的多边形来描述新形式和我们正在创建的新体积。

Sculptris Pro也可以使用平滑笔刷,因此您可以在Zbrush生成多边形计数时按住SHIFT并平滑区域。

因此,这是一种非常方便的方式来消除您在3D中所做的事情。

最后,如果你缩小画笔的大小,让我切换到标准画笔,你可以添加更多的细节,只在你添加笔画的区域,或者基本上,你想要添加细节的地方, ZBrush将自动生成更多几何体,这样您就不必运行DynaMesh过程或类似的任何过程。

所以这很好,因为你可以在某些区域添加非常精细的细节,同时保持模型的其余部分完好无损。

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