英文名 | Game Weapon Modeling Fundamentals |
课程来源 | Pluralsight.com |
讲师 | Dan John Cox |
课程ID | 9002540 |
课程时长 | 2.8小时 |
下载所需积分 | 50 |
解压密码 | 课程压缩文件如果需要解压密码,则密码一律为 www.zwsub.com |
所属类别 | 3D Max 全部游戏开发课程 |
武器可以成为现代游戏开发中最令人愉快的资产之一,因为它们可以得到很多关注和关注,并受到玩家和开发者的高度赞赏
传统的硬表面工作流程功能强大,但可能会感觉技术性和繁琐
相反,ZBrush的一些现代工作流程使用ZModeler和雕刻技术相结合,可以提供更多的灵活性和创造性
在本课程中,游戏武器建模基础知识将介绍如何利用ZModeler和ZBrush雕刻从头开始创建低和高聚武器模型
首先,您将探索如何在ZBrush内完全建模一个详细的高多边形武器,而不会牺牲结构或质量
接下来,你将学习如何在这项工作之上进行雕塑
最后,你会发现如何将它变成一个低解析度的网格,并且已经准备好纹理化
到本课程结束时,您将能够自信地为游戏开发创建硬质表面武器
所需软件:ZBrush和3D Studio Max
嗨,大家好。
我的名字是Dan John Cox,欢迎来到我的课程,Game Weapon Modeling Fundamentals。
我是游戏行业的3D艺术家。
制作武器和游戏是一种引人入胜且令人愉快的体验。
这些是玩家很高兴能够获得和战斗的东西,并且通常是玩家享受的巨大焦点。
不仅如此,它们也很有趣。
在本课程中,我们将使用ZBrush和ZModeler将概念模型调整为生产就绪资产,以创建像传统细分建模软件中那样的硬表面形状。
我们将介绍的一些主要主题包括ZBrush内部的低聚细分建模,使用传统的ZBrush技术添加更多细节,创建lowpoly模型并展开3D Studio Max内部。
在本课程结束时,您将了解如何在ZBrush内完全模拟幻想武器。
在开始本课程之前,您应该熟悉ZBrush和3D Studio Max界面。
我希望你能和我一起学习使用Pluralsight的Game Weapon Modeling Fundamentals课程创建复杂的武器模型。
game-weapon-modeling-fundamentals.zip | 396.4M |